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Mostrando entradas de febrero, 2017

Reto 2 del #VRMooc: Propuesta didáctica

El reto #2 del Mooc " Realidad virtual en Educación " se nos ha pedido que consiste en seleccionar un mundo virtual inmsersivo o semi-inmersivo y debemos plantear una propuesta didáctica asociada a dicho contenido. A continuación presento mi propuesta para este reto: Propuesta Didáctica Datos del recurso Nombre del recurso: Explore The Solar System: 360 Degree Interactive Tour! Titans of Space® Cardboard VR. Url: https://www.youtube.com/watch?v=0ytyMKa8aps https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drashvr.titansofspacecb Breve descripción: Take a 360 degree virtual tour of our Solar System, with the help of Crash Course Astronomy host Phil Plait! Titans of Space® is a short guided tour of our planets and a few stars in virtual reality. Works with Google Cardboard. Tipo de experiencia: Inmersiva (con visor VR) o semi inmersiva (sin visor VR). Inmersiva (con visor VR). Formato: Víde

Mundos virtuales

Mundos virtuales: En mi caso me gusta hablar de dos tipos de mundos virtuales, el primero de ellos es la representación del mundo físico que nos rodea pero creado y manipulado por el ser humano a través de herramientas tecnológicas. El segundo de estos mundos también creado y manipulado por el ser humano a través de herramientas tecnológicas, pero a diferencia del primero este representa es un mundo imaginario. Podemos definir de forma generar a los mundos virtuales como mundos intangibles que nos separan de la realidad física ya sea a través de un avatar (VideoJuegos) o un proceso de inmersión VR (lo nuevo de secondlife ). Algunos de los mundos virtuales, enfocados al entorno educativo son: https://www.google.co.in/edu/expeditions/ https://www.google.com/culturalinstitute/beta/u/0/?hl=es-419 (No es propiamente un mundo virtual pero ofrece recorridos 360). https://www.google.com/streetview/ https://education.minecraft.net/ https://www.flickr.com/vr https:

Reflexiones previas respecto al uso de la VR

Con el deseo de conocer cómo la Realidad Virtual (VR, por sus siglas en inglés), puede llevar al siguiente peldaño de evolución al ser humano ( Sword Art Online - XD), decidí tomar el MOOC ‘Realidad Virtual en Educación’ del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF). Si deseas conocer más sobre el curso pincha en la imagen ↑ Bien dentro de la primera semana nos han pedido realizar una reflexión en torno a los siguientes puntos: ¿Cuáles son las edades recomendadas de uso de estos dispositivos? Rta : Si bien la VR plantea la inmersión total del ser humano a esos mundo etéreos que siempre hemos creado desde que éramos niños y nos creíamos superman, tener poderes y transformar nuestra habitación en un castillo. Pensaríamos que la VR está diseñada para todo el mundo (niños - jóvenes - adultos y ancianos), pues en cualquier etapa seguimos creando esos mundos etéreos, pero la realidad es que existe un límite de edad para el uso de la VR,